- Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk
- Penjelasan Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk
- 1) Kumpulkan informasi dengan penelitian, buat ringkasan dan tentukan tujuan
- 2) Brainstorming. Periode konsentrasi yang intens
- 3) Mengatur rencana. Sketsa model konsep dengan terobosan spontan
- 4) Jalankan Produk Akhir dan buat detailnya menjadi final
- Cara berpikir out of the box dan menghasilkan ide-ide inovatif
Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk
Jawaban: Dilansir dari berbagai sumber yang kami peroleh, Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk Kemasan Yang Menarik
Penjelasan Untuk membuat produk yang menarik diperlukan kreatifitas dalam bentuk
Kebanyakan orang melakukan perjalanan yang sama untuk bekerja setiap hari. Duduk di tempat yang sama dan menghadiri pertemuan rutin yang sama. Terkadang sangat sulit untuk melakukannya secara berbeda dan mendapatkan inspirasi dengan ide-ide inovatif. Menarik kreativitas ke dalam kehidupan kerja sehari-hari Anda bukanlah sesuatu yang mudah dilakukan.
Kreativitas memainkan peran besar dalam bagaimana solusi untuk suatu masalah diuraikan, alternatif apa yang dapat dipilih, dan bagaimana mengidentifikasi cara-cara baru untuk melihat masalah tersebut. Ini adalah kemampuan untuk menciptakan ide-ide baru untuk merancang perspektif baru pada yang sudah ada. Itu sebabnya setiap orang harus memiliki proses kreatif, apa pun pekerjaannya.
“kreativitas bukan hanya tentang Desain — ini adalah salah satu kualitas manusia yang paling penting. Ini adalah nilai inti dari inovasi, oleh karena itu merupakan kebutuhan esensial yang harus dikembangkan oleh setiap manusia”
Sebagian besar orang tidak benar-benar meluangkan waktu untuk mempertimbangkan dan mendefinisikan proses kreatif untuk digunakan secara teratur. Setiap orang memiliki pikiran kreatif dan penting untuk menggunakannya setiap kali dibutuhkan dan berlatih untuk mengembangkannya di tempat kerja maupun dalam kehidupan.
Pada artikel ini saya ingin berbagi dengan Anda model kreatif saya sendiri. Saya biasanya cenderung maju melalui serangkaian empat tahap utama, tetapi ide bisa datang juga kapan saja “dalam sekejap”. Hal ini terkadang dapat terjadi pada akhir proses dan selalu merupakan praktik yang baik untuk mencatat dan mengintegrasikan rencana tersebut.
Sebelum memulai, saya juga ingin menekankan bahwa ini bukanlah model kreatif yang sempurna. Ini hanya proses pribadi yang bekerja dengan baik untuk saya. Itu tidak berarti harus bekerja untuk Anda juga. Setiap orang berbeda, seperti halnya setiap pendekatan kreatif. Saya hanya berpikir bahwa ini bisa menjadi titik referensi yang baik untuk mulai mengembangkannya sendiri, atau jika sudah, untuk memperkuatnya.
Tapi untuk saat ini, inilah 4 tahap proses kreatif saya:
1) Kumpulkan informasi dengan penelitian, buat ringkasan dan tentukan tujuan
Sebagai seorang desainer, ketika saya memulai sebuah proyek baru, periode pelatihan dan pendidikan sangat penting. Saya biasanya mulai dengan mengumpulkan semua informasi proyek. Saya melibatkan semua orang di level yang berbeda dan mendapatkan informasi sebanyak mungkin. Oleh karena itu adalah kebiasaan baik saya untuk menuliskan semua yang saya kumpulkan menjadi ringkasan umum. Ini sangat penting karena memungkinkan saya menyadari apa yang masih hilang dan ke mana harus menjelajah untuk mengumpulkan lebih banyak informasi.
Ketika brief itu selesai, saya membuat kata sifat dan kata kunci yang tepat yang akan membantu saya untuk menentukan tujuan utama saya. Kata kunci akan menggambarkan tampilan & nuansa desain dan mengarahkan saya ke arah desain utama yang menurut saya paling tepat. Setelah itu, pada tahap selanjutnya, saya mentransfer ide secara bertahap ke dalam prototipe utama, menentukan gaya, warna, font, dll. (mis. Kata kunci seperti “ramah” akan mengambil pilihan saya dalam desain yang lebih bulat atau warna yang lebih hangat). Singkat yang dibangun dengan baik pada akhirnya akan memungkinkan saya untuk memulai mesin kreativitas saya.
2) Brainstorming. Periode konsentrasi yang intens
Ketika saya berhasil mengumpulkan semua informasi yang dibutuhkan tentang proyek dan ketika saya telah menetapkan tujuan utama saya secara akurat, saya mulai melakukan brainstorming. Inspirasi bisa datang dari mana saja. Media, sekitar atau hal-hal yang sesuai dengan kata sifat didirikan di singkat. Salah satu praktik terbaik pertama saya untuk menghasilkan ide-ide bagus adalah membiarkan pikiran saya mengembara mulai dari internet. Saya melihat apa yang telah dilakukan orang lain untuk inspirasi, tetapi saya juga melihat semua koleksi saya dan saya mengambil inspirasi dari semua proyek saya sebelumnya juga. Saya juga memiliki kebiasaan untuk mengumpulkan banyak gambar dengan ponsel saya dan saya menyimpannya ke dalam proyek.
Praktiknya adalah mengumpulkan ide di mana-mana. Begitu saya merasa sudah cukup, saya mulai membuat hubungan di antara mereka. Ini seperti menyusun semua potongan teka-teki.
Ini adalah fase di mana kreativitas mengambil tempat utama dan didorong ke tingkat harapan tertinggi. Tidak apa-apa membiarkan pikiran dan imajinasi Anda sedikit keluar jalur. Satu hal yang selalu saya lakukan adalah mengeluarkan banyak ide dengan sangat cepat, jadi saya bisa pindah ke ide berikutnya tanpa kehilangan banyak waktu. Dengan mengingat struktur ini, jauh lebih mudah untuk menemukan semua ide dan mana yang harus dikeluarkan.
3) Mengatur rencana. Sketsa model konsep dengan terobosan spontan
Fase membuat sketsa bagi saya itu salah satu bagian yang paling menarik dan mengasyikkan dari proses kreatif. Ini adalah inti dari semua rencana dan memungkinkan saya untuk mengatur dan menyelesaikan. Di sini saya mengamati semua ide dan pemikiran yang terhubung, dan di sinilah muncul solusi desain awal. Sketsa dan pembingkaian kawat, memberi saya elemen yang diperlukan untuk menjalankan fondasi utama produk berkinerja masa depan.
Pada titik ini fokus kreativitas dipusatkan pada sketsa dan iterasi yang sebenarnya. Sketsa semuanya sangat kecil dan cepat. Penting untuk melatih kreativitas untuk bereksperimen dengan berbagai pilihan desain dengan kecenderungan untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk detail. Ini adalah waktu yang tepat bagi saya untuk merenungkan dan mempertanyakan tipografi apa yang mungkin lebih tepat, jenis warna apa yang mungkin saya gunakan, dll. Di sinilah saya memutuskan bagaimana produk akan berfungsi dan bergerak, bagaimana antarmuka akan terasa, bagaimana animasi akan, dan apa potensi masalah dan solusi yang bisa terjadi.
Membuat perubahan, mengulangi ringkasan, atau menambahkan kata kunci dan ide baru juga merupakan semua pertimbangan yang dibuat pada tahap ini. Pada dasarnya ini adalah permainan maju mundur antara fase tiga, dua dan satu di mana kreativitas perlu mengingat tujuan akhir. Dengan waktu yang dihabiskan untuk membuat sketsa dan membuat sketsa, akhirnya saya mendapatkan ide yang cukup bagus tentang arah yang saya inginkan untuk membawa produk akhir saya.
Dengan kata lain di sinilah bahasa visual umum dari solusi desain terbentuk dan berhubungan dengan tujuan surat dari rencana tersebut. Terkadang membuat sketsa dan membingkai kawat dapat memakan waktu dan tenaga, dan menghasilkan model desain yang berfungsi sama sekali tidak mudah. Tetapi pada akhirnya kerja keras itu sepadan dan dibayar dengan baik!
4) Jalankan Produk Akhir dan buat detailnya menjadi final
Ini adalah fase proses kreatif yang paling saya suka! Di situlah saya memiliki sistem fondasi desain yang cukup solid dan sebagian besar skenario bingkai kawat UX yang mungkin. Filosofi saya adalah untuk tidak pernah memulai desain sampai saya tahu persis seperti apa solusi akhirnya, memastikan saya tidak pernah melupakan tujuan akhir saya. Di sinilah detail desain akhir berlangsung dan saya mulai mendorong piksel. Memang fokus saya adalah memoles seluruh produk, memastikan semuanya bekerja dengan lancar dan benar. Pada tahap pengembangan produk ini adalah tidak benar untuk berpikir bahwa kreativitas tidak lagi berperan besar. Ketika saya masih junior saya sering memesan untuk mendorong piksel dari Direktur Kreatif saya. Rasa lapar saya untuk menjadi lebih baik memberi saya kemampuan untuk terus melihat desain dengan pikiran kreatif dan pandangan kritis.
Memang terkadang bisa terjadi bahwa saya menyadari hal-hal selama eksekusi desain akhir saya, dan saya melompat ke fase sketsa lagi. Jelas saya tidak pernah sepenuhnya mengubah seluruh fondasi desain pada tahap ini, tetapi saya membiarkan diri saya membuat beberapa penyesuaian dan kontrol pemeriksaan kualitas akhir.
Saya menganggap fase ini sebagai bagian paling bahagia dari seluruh pengalaman kreatif karena membawa saya kembali ke masa ketika saya masih magang. Itu selalu mengingatkan saya bahwa tidak ada kata terlambat untuk belajar lebih banyak dan memiliki pikiran terbuka untuk fleksibilitas. Kreativitas adalah keinginan untuk pengetahuan. Semakin banyak ingin belajar, semakin maksimal kreativitasnya.
Cara berpikir out of the box dan menghasilkan ide-ide inovatif
Salah satu hal yang saya pelajari selama bertahun-tahun adalah menjadi kreatif bukan hanya soal memiliki rencana yang terstruktur dengan baik. Ini perlu disertai dengan dosis rempah-rempah yang baik. Bahan tambahan kreativitas ini, terkadang dapat ditemukan dengan berpikir di luar kotak.
Kotak itu hanyalah pikiran kita. Suatu struktur pengetahuan yang dibuat dari kehidupan dan pengalaman sehari-hari. Berpikir di dalam kotak membuat kita merasa aman karena pengetahuan dan kesadaran kita. Faktanya, kapan pun kita perlu memikirkan sesuatu, kita memiliki gagasan yang tepat tentang bagaimana seharusnya sesuatu itu terjadi. Semua ide ini adalah persyaratan dan spesifikasi standar kami yang berasal dari pengalaman budaya kami.
Tapi bagaimana kita berpikir out of the box? Kita harus melangkah jauh dengan konsep kita. Kita perlu membuka pikiran kita dan mencari alternatif, bukan jawaban yang benar.
“Pemikiran kreatif harus cukup fleksibel untuk menjauh dari cara konvensional dan memungkinkan untuk menembus batas pikiran. Berpikir di antara apa yang kita ketahui dan apa yang belum kita pikirkan. Sesuatu yang membawa kita jauh melampaui pengetahuan konvensional kita. Sesuatu yang masih belum diketahui. Itulah mengapa sangat sulit untuk memunculkan ide-ide inovatif”
Saya harap artikel ini akan menjadi inspirasi yang baik bagi sebagian dari Anda dan membantu Anda untuk lebih memahami perjalanan Anda menuju kreativitas.